以《巫师3》作为例子

2017-12-06 14:00 来源:http://www.zhongxiaowei.org

然而,从《刺客信条:黑旗》开始,这个系列却逐渐沦为了快餐式的“年货游戏”。而玩家们也感受到,《刺客信条》的玩法越来越公式化了,除了地点和动作系统进行了一些改变外,基本上还是三个“老朋友”陪你玩:爬楼、收集、看风景。也许有人认为《@@[email protected]@》败于成堆的Bug和主机版令人发指的优化水平,但实际上,更深处的原因还是在于游戏的玩法已经越来越枯燥,除了画面越来越好,基本上更深层次的玩法没有任何进步。以《巫师3》作为例子,笔者作为首发PS4版本作的玩家,忍受了长达数月的“优化之旅”,时常的掉帧比《大革命》有过之而无不及,然而这款作品依然在玩家群体中饱受赞誉,原因就在于《巫师3》的游戏性已经完全掩盖了游戏的优化问题。

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